09
Setembro
2016

Guardian pensa sobre os jogos

Tal como Pokemon Go, que traz com ele a novidade da realidade aumentada, os grandes clássicos conseguem indicar mudanças nas crenças e comportamentos da sociedade. É o caso do jogo Twister que foi criado nos anos 60 durante a revolução sexual ou Tetris, de 1984, que conquistou o ocidente durante a guerra-fria.

Arwa Mahdawi passa também pela idade média e de como o xadrez era um jogo que servia para namoriscar na corte e também como o Monopólio ensinava as pessoas sobre a desigualdade social.

O artigo pode ser lido, na sua totalidade, aqui .